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🎨美术制作规范

Photoshop 美术制作规范

学习如何规范建立 PS 图层结构、命名与切图,避免透明边界丢失或字体错乱,确保完美生成 UI 内容。

最后更新:2026/3/26

欢迎阅读 VectoUI Photoshop 制图规范!为了让您的设计稿能一键变成完美的 Unity UI,请在作图时遵守以下几个简单的规则。核心理念是:您在 PS 里的图层长什么样,Unity 里的节点就长什么样。

1. 基础规范

  • 统一分辨率: 整个项目请约定一个固定的画布大小(如 1920x1080),不要随意更改。
  • 英文命名: 所有图层、组、切图的命名,只能使用英文、数字和下划线(如 btn_confirm_01)。千万不要用中文或特殊符号,引擎会无法识别。
  • 清理废稿: 定稿后,请务必删除所有隐藏的废弃图层,保持图层面板干净,否则它们也会被引擎偷偷生成出来。

2. 结构与组(父子关系)

  • 按组归类: 请养成打组(Group)的好习惯。PS 里的一个“组”,在 Unity 里就会变成一个“父节点”。比如把一个弹窗的背景、按钮、文字全放进一个叫 Popup_Bag 的组里。

3. 合并复杂元素(智能对象)

  • 特效合并: 如果一个按钮或徽章是由好几个图层叠加、剪贴蒙版拼出来的,请将它们选中并转换为“智能对象”
  • 不支持的混合模式: Unity 默认不支持 PS 里的“叠加”、“颜色减淡”等复杂混合模式。用了这些效果的图层,请务必和底图一起转为智能对象,当成一张完整的图切出来。

4. 切图与透明边界(划重点 ⚠️)

  • 防裁切处理: PS 和蓝湖在默认切图时,会把图片边缘的“透明像素”自动裁掉,导致进入 Unity 后图片尺寸缩水、位置偏移。
  • 正确做法: 如果图片带有发光、阴影,或者需要保留特定的透明边框,请在蓝湖标记切图时,使用框选工具手动圈定切图的固定大小,确保切图尺寸与设计尺寸绝对一致。

5. 字体与文本

  • 字体名称一致: PS 里使用的字体名称,请尽量与 Unity 工程中导入的字体名称保持绝对一致。VectoUI 会自动识别并转换成 Unity 的 Text 或 TextMeshPro 组件。
  • 固定文本框: 如果是多行文字,请在 PS 里画好固定大小的文本框,不要让文字溢出。

6. 九宫格切图

  • 手动替换: 目前引擎针对可拉伸的底板(九宫格),还需要在 Unity 中手动设置拉伸区域。请在切图时尽量保持纯色直边足够清晰,方便后期调整。