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适合初次体验,快速感受 VectoUI 的转换能力

  • 限制 1 个设备
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / PS / Sketch 接入
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
最受欢迎
Pro

适合活跃开发者,无限量高频使用,解锁全部专业功能

  • 编译服务:不限数量
  • 设备数量:2 个
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / PS / Sketch 接入
Ultra

适合大型项目与多设备工作流,20 设备同时在线无上限

  • 编译服务:不限数量
  • 设备数量:20 个
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / PS / Sketch 接入

方案一览

功能特性FreeProUltra
编译服务
不限数量不限数量
设备数量1220
高级组件识别
自定义后处理
代码自动生成并引用变量
TMP 字体自动处理

常见问题

首阶段已完整打通蓝湖(支持从 PS/Sketch 上传的图稿)→ Unity 工作流。Figma 原生插件与其他引擎平台正在规划推进中,后续逐步开放。
VectoUI 专注于「极致的视觉还原」,将静态 UI 设计稿 100% 转化为原生的 Unity 组件、层级与切图资源。默认情况下不包含交互逻辑,由研发工程师灵活绑定。但 VectoUI 提供了强大的自定义后处理能力:你可以配置自己的工作流规则(例如:命名包含 "Btn" 的节点自动添加按钮脚本),让 VectoUI 在生成 Prefab 时自动为符合规则的组件添加交互逻辑,真正实现从设计到可交互 UI 的一键生成。
完全可以。VectoUI 引擎支持字体资产的映射绑定。只要你在 Unity 中预先导入了该字体包,VectoUI 会自动识别并应用正确的字号、字重与颜色。
我们的愿景是打通从所有主流设计平台(Figma、PS、Sketch 等)到所有主流开发平台(Unity、Unreal、Godot、Cocos、Flutter、Web 等)的完整自动化生成链路。当前首阶段专注蓝湖 → Unity 的深度打磨,确保工业级体验后,将有序复制并拓展至其他平台工作流。欢迎关注我们的更新动态。
所有高级功能(包括高级组件识别、自定义后处理、代码自动生成等)在个人版和团队版中均完整支持。主要区别在于设备授权数量:个人版(Pro)支持 2 台设备,团队版(Ultra)支持 20 台设备,适合多人协作场景。此外,团队版在多设备场景下的单设备成本更低,性价比更高。
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