从点击到 Prefab 就绪,全程 10 秒
坐标、锚点、层级、字体,一个不差
Unity 完整支持,更多引擎平台规划接入中
美术无需任何工作流改变
告别手动拼 UI
从耗时数天的人工还原,到秒级完成的自动化管线。
传统 Unity UI 制作流程
- 美术完成设计,手动标记并导出元素切图与效果图
- 将切图资源与效果图打包,发给客户端研发
- 研发垫底效果图,手动逐个创建 UI 节点元素
- 手动拖拽对齐,逐一核对坐标、Anchor 与字号
- 编写代码定义变量,手动逐一引用每个 UI 对象
- 提交美术走查,反复修改与重新对齐,循环往复
VectoUI 自动化管线
- 美术在设计稿中标记切图,正常上传蓝湖,无额外导出操作
- 研发在 Unity 打开 VectoUI 插件,一键点击「生成 UI」
- 约 5 秒后,所有切图资源自动下载至本地工程
- Prefab 自动创建完毕,层级与元素位置 100% 精准还原
- 可选:自动生成代码并引用变量,自动压缩图片资源
- 美术效果直接就绪,无需反复走查与调整
极其优雅的四步走
设计无缝介入
美术在 Photoshop 或 Sketch 中完成创作后,通过蓝湖上传共享,无需改变任何作图习惯与图层命名。
云端智能解析
借助蓝湖原生插件一键上传,VectoUI 云端引擎自动解析图层结构,提取为标准化的中间格式。
一键闪电编译
研发在 Unity 中打开 VectoUI 插件面板,选中所需界面,点击瞬间触发云到端的编译生成。
纯粹逻辑绑定
获得结构完整、自带资产的原生 Prefab 组件,研发直接进行业务逻辑绑定,美术设计即是 UI 制作。
完整生态路线,逐步打通
首阶段已全面打通蓝湖 → Unity 工作流;Figma、Unreal、Godot、Cocos、Flutter 等平台将有序接入,共同构建从设计到全端的自动化生态。
重塑 UI 开发流程
让美术专注于设计,让研发专注于逻辑——系统性消除设计与研发之间的还原损耗。
100% 像素级无损还原
完整保留坐标、锚点、层级结构与字体对齐。你在 PS 或蓝湖上看到的设计稿,就是引擎中跑出来的 UI,无需逐像素走查。
全自动资源管线
云端自动切图,引擎端一键静默下载应用,告别繁琐的手动拖拽找图。
VectoUI 编译引擎
独立的跨平台中间层架构,将设计稿视觉信息转化为引擎可直接还原的标准化格式,不依赖任何单一平台架构。
先深耕,再广拓
我们优先将蓝湖 → Unity 工作流打磨至工业级质量,随后有序扩展至 Godot、Unreal、Cocos 与 Web 等更多生态,一次设计,全端构建。
亲眼见证,秒级生成
从蓝湖设计稿到 Unity Prefab,全程 10 秒,零人工干预
透明定价,按需选择
从个人开发者到专业团队,每个阶段都有最合适的方案
适合初次体验,快速感受 VectoUI 的转换能力
- 限制 1 个设备
- Unity 插件
- 蓝湖 / PS / Sketch 接入
- 高级组件识别
- 自定义后处理
- 代码自动生成并引用变量
- TMP 字体自动处理
适合活跃开发者,无限量高频使用,解锁全部专业功能
- 编译服务:不限数量
- 设备数量:2 个
- 高级组件识别
- 自定义后处理
- 代码自动生成并引用变量
- TMP 字体自动处理
- Unity 插件
- 蓝湖 / PS / Sketch 接入
适合大型项目与多设备工作流,20 设备同时在线无上限
- 编译服务:不限数量
- 设备数量:20 个
- 高级组件识别
- 自定义后处理
- 代码自动生成并引用变量
- TMP 字体自动处理
- Unity 插件
- 蓝湖 / PS / Sketch 接入